先看效果
超级电厂
- 玩家专属超级电厂,禁止AI建造使用
- 所有国家阵营均可建造,仅需基地,无需其他前置建筑。
- 建造免费,且建成后返还 90000 金币。
- 提供高达 20000 电力输出,远超普通电厂。
- 拥有极高生命值与特殊护甲(完全免疫伤害)。
- 使用盟军电厂的外观,占地仅 2×2(4格)。
- 注意:不计入普通电厂的“已建造前置条件”,部分建筑仍需建造至少一个普通电厂以满足条件。


超级士兵
- 适用于所有国家阵营,训练费用仅 100。
- 拥有极高生命(20000)与特殊护甲(完全免疫所有伤害)。
- 移动快速、射程极远、攻击力强悍,全面无敌。
- 可攻击所有目标类型:包括地面单位、建筑、围墙、树木、桥梁、水中潜艇与舰船、空中单位。
- 能识别间谍与伪装单位,具备部署与蹲伏能力,可水陆两栖作战。
- 配备远程高爆追踪导弹,对所有单位造成 100% 伤害。
- 升级为精英后可自我修复、提升射速与火力,更加强大。
- 友情提示,建造2个超级士兵,足以逆天改命。一个放在基地旁边守家,一个攻城略地。从此逆天改命,举世无敌。建造太多可能会造成卡顿崩溃




添加超级电厂
添加方法:
步骤1:在 [BuildingTypes] 尾部追加建筑ID,用于注册该单位。
步骤2:在 rules.ini 最末尾插入完整建筑属性定义
注册电厂
打开rules.ini
文件,找到[BuildingTypes]
段落,将该单位代号添加到[BuildingTypes]
末尾,用于注册该单位。
; ===================== 步骤一:注册建筑 =====================
[BuildingTypes]
314=PLNPWR1 ; 超级电厂,玩家专属高功率建筑
添加电厂属性
请将以下内容完整复制粘贴至 rules.ini
文件的末尾(切勿插入到其他段落或字段中间),并保持字段名称与内容格式不变。
[PLNPWR1]
UIName=Name:SuperPower ; 显示名称(language.ini中定义)
Name=Advanced Player Power Plant ; 内部名称
BuildCat=Power ; 建筑类别:电厂
Image=GAPOWR ; 使用盟军电厂模型
TechLevel=1 ; 科技等级要求
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ; 可建造阵营
Cost=-90000 ; 建造返还90000资金
Power=20000 ; 电力输出
Armor=special_1 ; 特殊无敌护甲
Strength=20000 ; 超高生命值
Sight=12 ; 视野范围
BaseNormal=yes ; 可作为基地建筑
PowerPlant=yes ; 标记为发电建筑
Capturable=no ; 不可被占领
Crewed=yes ; 有乘员
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60,gtpowexp ; 爆炸动画
Upgrades=2 ; 支持2次升级
ThreatPosed=0 ; AI威胁值
AIBuildThis=no ; AI禁止建造
Adjacent=1 ; 可贴近建造
CanBeHidden=false ; 不可隐藏
Immune=yes ; 完全免疫伤害
添加超级士兵
添加方法:
步骤1:在 [InfantryTypes
] 尾部追加士兵ID,用于注册该单位。
步骤2:在 rules.ini 最末尾插入完整士兵属性定义
注册士兵
打开rules.ini
文件,找到[InfantryTypes]
段落,将该单位代号添加到[InfantryTypes]
末尾,用于注册该单位。
[InfantryTypes]
50=PPLA1 ; 注册超级士兵单位(50替换为正确的未被当前列表使用的数字编号)
添加士兵属性
请将以下内容完整复制粘贴至 rules.ini
文件的末尾(切勿插入到其他段落或字段中间),并保持字段名称与内容格式不变。
; ================================================================================
; 单位名称:PPLA1(超级士兵)
; 简介:玩家专属超强步兵,具备高生命、高速、高射程与爆炸火力,全面无敌
; 特性:可攻击所有单位,识别间谍与伪装,水陆两栖,支持部署与瞬移
; 武器:远程导弹(高爆+追踪),对所有目标100%伤害,精英后获得自愈与伤害加强
; 限制:AI禁止建造,仅供玩家使用
; ================================================================================
[PPLA1]
UIName=Name:SuperSoldier ; 显示名称
Name=PLA ; 内部名称
Image=PLA ; 图像资源
Category=Soldier ; 步兵分类
Primary=AAW ; 主武器
Secondary=AAW ; 副武器
ElitePrimary=AAWE ; 精英主武器
EliteSecondary=AAWE ; 精英副武器
Occupier=yes ; 可占领建筑
LandTargeting=yes ; 攻击地面
AirTargeting=yes ; 攻击空中
SpyDetect=yes ; 识别间谍
DetectDisguise=yes ; 识别伪装
AttackTrees=yes ; 攻击树木
SpeedType=Amphibious ; 水陆两栖
MovementZone=AmphibiousDestroyer ; 可在水陆移动
Strength=20000 ; 高生命
Armor=special_1 ; 无敌护甲
TechLevel=1 ; 建造门槛低
Pip=white ; 血条颜色
Sight=12 ; 视野范围
Speed=10 ; 移动速度
Owner=Confederation ; 所属阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no ; 多人初始禁用
Cost=100 ; 建造费用
Points=25 ; 被击杀给分
IsSelectableCombatant=yes ; 可被选中
VoiceSelect=GISelect ; 选中语音
VoiceMove=GIMove ; 移动语音
VoiceAttack=GIAttackCommand ; 攻击语音
VoiceFeedback=GIFear ; 受伤语音
VoiceSpecialAttack=GIMove ; 特殊攻击语音
DieSound=SealDie ; 死亡音效
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ; 匍匐移动
Teleporter=yes ; 支持瞬移
PhysicalSize=1 ; 单位大小
ThreatPosed=95 ; AI威胁值
ImmuneToVeins=yes ; 免疫磁力藤
ImmuneToPsionics=yes ; 免疫心控
ImmuneToRadiation=yes ; 免疫辐射
Bombable=no ; 不被空袭选中
CrushSound=InfantrySquish ; 被碾声音
Crushable=no ; 不可被碾压
Deployer=yes ; 拥有部署功能
DeployFire=yes ; 可部署射击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ; 老兵特性
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ; 精英特性
Size=1 ; 尺寸标记
IFVMode=2 ; IFV 火力保留
AIBuildLimit=0 ; AI 禁止建造
; ================================================================================
; 武器定义:AAW(普通版导弹)
; ================================================================================
[AAW]
Damage=150
ROF=30
Range=15
Speed=100
Projectile=AegisProjectile
Warhead=PHowitzerWH
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes
Burst=1
Wall=yes
Wood=yes
Tiberium=yes
Sparky=no
Rocker=no
ProneDamage=50%
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
; ================================================================================
; 武器定义:AAWE(精英版导弹)
; ================================================================================
[AAWE]
Damage=250
ROF=15
Range=20
Speed=200
Projectile=AegisProjectile
Warhead=PHowitzerWH
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes
Burst=1
Wall=yes
Wood=yes
Tiberium=yes
Sparky=no
Rocker=no
ProneDamage=50%
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
; ================================================================================
; 弹体定义:AegisProjectile(用于空地海全方位导弹)
; ================================================================================
[AegisProjectile]
Arm=1
High=yes
Shadow=no
AA=yes
AG=yes
AN=yes
AS=yes
Image=MEDUSA
CourseLockDuration=15
ROT=20
Scalable=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
; ================================================================================
; 弹头定义:PHowitzerWH(高爆溅射,地形破坏)
; ================================================================================
[PHowitzerWH]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=150%
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
AffectsAllies=yes
AnimList=NONE
Wood=yes
Wall=yes
Tiberium=yes
Bouncing=yes
Flat=yes
附件
对于找不到rules
文件的玩家,我这里有使用工具从红色警戒2共和国之辉版本中提取出来的rules
文件,并且其中已经配置了超级电厂,超级围墙,超级士兵。